你知道像素填充率是什么吗 像素填充率和纹理填充率哪个重要

来源:it专家网

像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显示芯片的像素处理能的最常用指标。

渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。渲染管线越多,每组管线工作的频率(一般就是核心频率)越高,那么所绘出的填充率就越高,能就越高,因此可以从像素填充率上大致判断出GPU的能。

一般情况下,显卡的像素填充率等于显示核心的渲染管线数量乘以核心频率。这里的像素填充率显然是理论最大值,实际效果还要受管线执行效率的影响。另外显卡的能还要受核心架构、顶点数量、显存带宽的影响。例如较高的填充率渲染像素需要消耗大量的存储带宽来支持,因此如果显卡的显存带宽跟不上,显卡的像素填充率也会受影响。不过对大多数显卡而言,设计时总会让像素填充率、顶点生成率、显存带宽等几个显卡的重要指标大致匹配,因此从像素填充率可以大致反映出显卡的能。

无论是DirectX9时代的渲染管线、顶点单元,还是DirectX10时代的统一渲染单元,像素填充率都是一款显卡图形能最重要的衡量指标之一。简单的说,一款显卡的能由“像素填充率”和“显存带宽”两个部分构成。“像素填充率”衡量的是显卡的图形运算能力,“显存带宽”衡量的是显卡的数据传输能力,像素填充率的公式是:像素填充率=渲染管线数量×核心频率

目前,像素填充率这个参数更多的被用于计算机的显卡上,但由于科技的进步,很多智能手机也开始采用双核cpu和独立的GPU芯片,以高通为例,MSM8x55内集成的Adreno 205像素填充率为245M/s,MSM8260和MSM8660(双核)内集成的Adreno 220像素填充率为532M/s,因而Adreno 220相比前者有明显的能提升,在游戏、导航及浏览器应用中的表现更为出色,而且还可提供更大的显示分辨率支持。

像素填充率是 ROPS X 主频决定的 纹理是TMUSX主频决定的。

高端显卡是 纹理高出像素吧。

这类都是SP(流处理器)分离出来专门处理 像素和纹理的。

SP本身可以处理像素和纹理但是速度比起ROPS 和TMUS 慢上不少所以就出现了专门的处理器。

越是大型的游戏对于纹理的要求比起像素的高。

所以一般的高端显卡纹理和光栅处理器都是比较多的。

低端显卡 对应的游戏来说没有必要要那么多 纹理。

标签: 像素填充率 渲染管线 核心频率 渲染像素

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