流处理单元是什么?显卡的流处理单元越多越好吗?

来源:it专家网

流处理器(SP,Stream Processor)单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。

流处理单元是全新的全能渲染单元,由以前的顶点着色器和像素着色器结合而成的新一代显卡核心架构,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。流处理单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被流处理单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。

流处理单元是组成渲染管线的一部分,一条完整的渲染管线包括流处理器和纹理贴图处理器。这是DirectX10引入的新概念统一渲染架构(DirectX 10在XP上还不能装,但是一些软件有这功能)。采用统一渲染架构能有效而充分的利用显卡闲置资源,不再需要上一代显卡依靠渲染管线执行命令排队并逐个执行。Nvidia GeForce 8800GTX是世界上第一块支持DirectX 10的PC桌面显卡,核心代号G80,同时也是结束显卡管线概念的第一块显卡,引入新的流处理单元的概念,是显卡发展史上一次重大的革新。

流处理单元直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心,也可称作大脑。流处理单元个数越多则处理能力越强,一般成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比较范畴。NVIDIA和AMD的流处理单元比较可采取似比较,即NVIDIA的1个流处理单元相当于AMD的5个流处理单元(随着发展可能会有所不同)。

流处理器直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理,有可编程和不可编程两种。流存储器与SRF之间的带宽是2GB/s,SRF与处理器寄存器之间的带宽是32GB/s,ALU Cluster(ALU簇)内寄存器与ALU之间的带宽是544GB/s,三种带宽的比例关系为1:16:272。

1、显卡同频核心情况下,流处理器多的显卡,就象那众人拾柴火焰高,多人干活总比一人能力大,自然图像数据处理能力就要强;

2、有些显卡厂商为抢市场份额,即要显卡成本下降,又要显卡能不低,于是这种流处理器被精简,显示核心被超频的怪胎就上市了;

3、低流处理器的高频显卡缺点。一个器件的工作频率越高,其功耗增大,热耗上升。其工作环境严峻,直接会影响其使用寿命。这种运行在极限条件下的显卡,即便其体质好,但运行中的稳定,还是不如未超频的显卡。一旦有个风吹草动,出问题是很容易的。

标签: 流处理单元 纹理贴图 读取数据 显卡核心

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